甜蜜的家
Anne 在受損的童年老宅中醒來,房間不斷變化,門被鎖住。她必須找到手電筒,解決缺失畫作碎片謎題,熬過追逐環節,並應對廚房中令人不安的遭遇。
謎題
- - 在樓上區域找到手電筒電池
- - 在地下室找到缺失的畫作碎片
- - 利用《夏日地獄》漫畫線索解開閣樓密碼鎖(密碼:ANNE)
- - 在廚房完成愛心牛奶義大利麵配方
收集品
客廳中的迷你 Anne 玩偶、父母臥室與地下室的 CD、浴室與地下室路徑中的極樂符號
完整心理恐怖攻略指南
助你度過 Anne 噩夢所需的一切——章節流程攻略、謎題解法、收集品地圖、結局指南,以及 BrokenLore 前傳的系列背景故事。
在 Steam 上查看破碎怪談:惡意關注是由 Serafini Productions 開發的第一人稱心理恐怖遊戲。它是破碎怪談:取消關注的前傳,透過 Anne 的視角——一位飽受霸凌、自我價值掙扎以及與母親緊張關係困擾的年輕女性——探索社群媒體的陰暗面與脆弱的人類心靈。
本作於 2026 年 5 月 30 日登陸 PC(Steam 與 Epic 遊戲商店)、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S。遊戲將玩家帶入七個章節的探索、潛行、追逐與環境解謎。沒有戰鬥——生存取決於躲藏、奔跑,以及拼湊 Anne 破碎的記憶。
Anne 在童年故居中醒來,迷失方向且孤身一人。在童年玩偶的指引下——它貫穿全程與她對話——她開始重溫生命中的關鍵時刻。每一章都將她傳送到與創傷相關的不同地點:不斷變化的家族老宅、發生霸凌的學校走廊、變得詭異的生日慶祝,以及從她破碎心靈中誕生的超現實景觀。
敘事核心是 Anne 與母親的關係——母親誇張而強勢的性格投下令人窒息的陰影。一個形似母親的恐怖實體在黑暗中不斷追逐 Anne。當 Anne 直面同伴霸凌、飲食障礙與身體畸形恐懼的記憶時,隱喻與現實的界限逐漸模糊——玩家必須幫助她面對過去的錯誤與傷痛。
Anne 掙扎於不足感與自我懷疑。遊戲環境將這些內心鬥爭具象化為壓迫性的空間與追逐的實體。
學校章節重溫 Anne 遭受同伴騷擾的經歷。BrokenLore 系列廣泛審視社交動態與媒體文化如何損害心理健康。
以超現實恐怖場景呈現飲食失調與扭曲自我形象。內容由心理學家 Emanuela Papa 提供臨床指導。
Anne 與母親複雜的紐帶驅動大量恐怖元素。追逐的母性實體既代表恐懼,也代表未解的情感衝突。
Anne 的童年玩偶充當敘事嚮導,在關鍵時刻出現指引她的路徑。在 BrokenLore 系列中,玩偶反覆作為純真被玷污的象徵——在 Unfollow 中,重組玩偶部件解鎖關鍵劇情節點。Follow 確立了玩偶作為 Anne 最早創傷中同伴的角色。
Follow 是破碎怪談:取消關注(2026 年 1 月)的直接前傳。Unfollow 講述少年 Anne 在和諧高中陷入社群媒體噩夢,而 Follow 揭示塑造她心靈的童年事件。先玩 Follow 可為 Unfollow 的謎團、角色動機以及貫穿兩作的極樂象徵提供必要背景故事。
破碎怪談:惡意關注是一款以敘事驅動的恐怖體驗,側重探索與生存而非戰鬥。理解這些核心系統將幫助你在不必要的死亡或遺漏內容的情況下推進遊戲。
以第一人稱穿越不斷變化的環境——童年故居、學校走廊、醫院與超現實夢境。檢查物品、閱讀筆記,並與環境線索互動以推進劇情。
Anne 無法與敵人戰鬥。被追逐實體發現時,你必須躲藏或跑向指定安全區。怪物沿固定路線巡邏——學習它們的規律,利用黑暗優勢。
大多數區域籠罩在黑暗中。手電筒需要電池,電量會隨時間消耗,且常在章節切換時重置。進入新區域前務必徹底搜尋電池補給。
進度由謎題阻擋:帶隱藏密碼的密碼鎖、物品收集配方、畫作碎片、玩偶組裝與順序互動。線索嵌入環境中——檢查筆記、塗鴉、漫畫與照片。
沒有武器或攻擊機制。所有威脅透過躲避、解謎或敘事選擇解決。這一設計強化 Anne 的脆弱性與恐怖的心理本質。
基於 Unfollow 中確立的 BrokenLore 系列模式,電池常在新區域開始時耗盡,迫使你在推進前搜尋。進入新區塊時務必探索側室與貨架——電池補給與收集品常放在容易被忽略的位置。
破碎怪談:惡意關注共七章,每章重溫 Anne 生命中的關鍵地點。以下是結構概覽,含已知謎題類型與收集機會。完整逐步流程攻略將隨玩家完成正式版後持續擴充。
Anne 在受損的童年老宅中醒來,房間不斷變化,門被鎖住。她必須找到手電筒,解決缺失畫作碎片謎題,熬過追逐環節,並應對廚房中令人不安的遭遇。
客廳中的迷你 Anne 玩偶、父母臥室與地下室的 CD、浴室與地下室路徑中的極樂符號
Anne 重溫在和諧高中的經歷,面對定義她青春期的霸凌。學校走廊充滿敵意的同伴化身,潛行環節愈發緊張。
教室與儲藏室中隱藏的學校區域極樂符號、揭示同伴騷擾紀錄的文件
Anne 回家慶祝生日,卻變得駭人。她必須在房屋各處找到三個玩偶部件(頂部、中部、底部),並逃離地下室中巡邏的怪物。
玩偶部件既是謎題物品也是背景物件;閣樓與地下室區域的極樂符號
Anne 發現自己身處充滿人體模型的黑暗醫院。她在應對醫療病房謎題與追逐環節的同時,直面母親的化身。
醫療文件、供應櫃與停屍房區域的極樂符號
客廳電視傳來的奇怪噪音將 Anne 傳送到超現實泳池噩夢。水主題環境引入新的移動與謎題機制。
泳池區域極樂符號、跳水台附近的照片碎片
Anne 穿越復古風格世界回溯她的記憶,懷舊美學與恐怖交融。像素化與 VHS 失真環境隱藏關鍵劇情揭示。
復古遊戲室中隱藏的極樂符號、含 Anne 個人錄音的可收集 CD
最終章將 Anne 置於真實的有機噩夢之中——牆壁浸血、脈動低語。所有敘事線索匯聚,Anne 面對終極對決。
最終極樂符號、剩餘迷你 Anne 玩偶,以及完成背景檔案的文件
本章節指南持續維護中。謎題解法與收集品地圖基於 BrokenLore 系列結構與試玩版內容——正式版完整流程細節將隨社群完成各章後更新。
延續 Unfollow 中確立的 BrokenLore 系列傳統,Follow 設有隱藏收集品,獎勵細緻探索並解鎖額外內容,包括隱藏結局。
十五個隱藏符號散布於全部七章。收集全部極樂符號可在通關後從「附加內容」選單解鎖隱藏結局。符號常置於牆面、木箱側面、貨架與可互動物件後方。
置於關鍵房間的小型玩偶——客廳桌子、臥室貨架、學校置物櫃。提供 Anne 童年背景片段,計入全收集成就。
散布於遊戲各處貨架與桌面的可收集光碟。每張 CD 播放錄音或音樂,補充 Anne 記憶與 BrokenLore 宇宙背景。
筆記、醫療紀錄、學校文件與照片,豐富 Anne 的背景故事。理解母女關係與霸凌歷史必不可少。
通關後使用章節選擇重訪各區域尋找遺漏物品。檢查每個區域的每個貨架、木箱側面與浴室——Unfollow 中的極樂符號常藏在玩家多次經過的位置。第 1 章追逐環節中的畫作碎片是常見遺漏點。
破碎怪談:惡意關注共有三個結局,沿用 Unfollow 中驗證過的選擇驅動結構。第 2 章與第 4 章的決定決定主要結局,收集品解鎖隱藏的第三結局。
Anne 透過釋放憤怒、接納過去找到平靜。這一結局描繪走向療癒與自我接納的道路。
解鎖方式: 第 2 章關於霸凌者時選擇「放下」,第 4 章面對母親時選擇「放下」。
Anne 屈服於憤怒與怨恨,讓創傷吞噬她。更陰暗的結局,反映未癒的傷痛。
解鎖方式: 第 2 章對霸凌者選擇「復仇」,第 4 章對母親選擇「復仇」。
隱藏結局,揭示 BrokenLore 宇宙更深背景以及 Anne 與極樂象徵的關聯。
解鎖方式: 收集全部 15 個極樂符號,首次通關後從「附加內容」選單進入隱藏結局。
結局條件基於已確立的破碎怪談:取消關注結局系統。選擇提示出現在關鍵敘事時刻——若想體驗全部結局而無需完整重玩,請在第 2 章與第 4 章前存檔。
不了解規則時,心理恐怖會格外懲罰人。這些策略將幫助你在追逐中存活、更快解謎,並避免遺漏關鍵收集品。
BrokenLore 是 Serafini Productions 的心理恐怖系列,探索社群媒體陰暗面、心理健康與人類脆弱性。Follow 是不斷擴展宇宙中的一部作品。
背景設定於與世隔絕的日本村莊切雨村,LOW 探索系列核心謎團的不祥前奏。
跟隨繭居族 Shinji,困於東京公寓,心智崩潰時直面惡意實體。
Anne 的童年創傷與 Unfollow 社群媒體噩夢之前塑造她心靈的事件。
青少年 Anne 在和諧高中,遭受社群媒體霸凌並困於超現實噩夢。2026 年 1 月發售。
攀爬恐怖體驗,跟隨屋頂攀爬者 Ren 與 Yui 面對詛咒高塔與轆轤首實體。
Anne 劇情線:先 Follow,再 Unfollow。LOW 與 Don't Watch 提供更廣的宇宙背景,可獨立遊玩。Ascend 引入系列內獨立故事線。
破碎怪談:惡意關注涉及敏感題材。開發者與心理學家 Emanuela Papa 合作審慎呈現這些主題,但內容可能不適合所有受眾。
開發者建議並非所有受眾都適合本遊戲主題。若上述話題對你有影響,請在遊玩前考慮自身承受能力,或查閱 Steam 遊戲內內容描述。